изометрическая графика в компьютерных играх

графика компьютерных игр будущего

Анимация И Графика Компьютерных Игр. 1:58 Интернет Игры. 1:31 Конструктор Браузерных Онлайн Игр.

Если рассматривать компьютерную графику в широком смысле, то можно выделить три класса задач, решаемых средствами компьютерной графики:
1. Перевод описания в изображение.
2. Перевод изображения в описание (задача распознавания образов).
3. Редактирование изображения.
Хотя сфера применения компьютерной графики очень широка, тем не менее, можно выделить несколько основных направлений, где средства компьютерной графики стали важнейшими для решения задач:
1. Иллюстративное, самое широкое из направлений, охватывающее задачи от визуализации данных до создания анимационных фильмов.
2. Саморазвивающее – компьютерная графика позволяет расширять и совершенствовать свои возможности.
3. Исследовательское – создание средствами компьютерной графики изображения абстрактных понятий либо моделей, физического аналога которых пока не существует с целью корректировки их параметров.
Следует, однако, отметить, что выделение этих направлений весьма условно и может быть расширено и детализировано. Основными областями применения компьютерной графики считаются:

. Начала компьютерной графики. . Трехмерная графика и анимация.  . Введение в программирование трехмерных игр с DirectX 9.0.

1. Отображение информации.
2. Проектирование.
3. Моделирование.
4. Создание пользовательского интерфейса.
Большинство современных графических систем используют принцип конвейерной архитектуры. Построение некоторого изображения на экране монитора происходит поточечно, причем каждая точка проходит некоторый фиксированный цикл обработки. Сначала первая точка проходит первый этап этого цикла, затем переходит на второй этап, в это время вторая точка начинает прохождение первого этапа обработки и так далее, то есть любая графическая система параллельно обрабатывает несколько точек формируемого изображения.
Такой подход позволяет существенно уменьшить время обработки всего изображения в целом, причем, чем сложнее изображение, тем больше получается выигрыш во времени. Конвейерная архитектура применяется для графических систем как на программном, так и на аппаратном уровне. На вход такого конвейера попадают координаты физической точки реального мира, а на выходе получаются координаты точки в системе координат экрана и ее цвет.

Книги о программировании и создании игр. DirectX - графика в проектах Delphi.  Искусственный интеллект в компьютерных играх.

В рассмотренном цикле обработки точки можно выделить несколько этапов, основными из них являются следующие:
1. Геометрические преобразования.
2. Отсечение.
3. Проецирование.
4. Закрашивание.
На этапе геометрических преобразований координаты всех объектов реального мира приводятся к единой системе координат (мировая система координат). В компьютерной графике нередко используются приемы, с помощью которых сложные объекты представляются как совокупность простых (базовых) объектов, при этом каждый из базовых объектов может быть подвергнут некоторым геометрическим преобразованиям. В качестве базовых объектов может быть выбран произвольный набор объектов, но можно использовать и фиксированный набор Платоновых тел. Как правило, сложные геометрические преобразования представляются также через композицию относительно простых (базовых) преобразований, в качестве которых используются аффинные преобразования.
На этапе отсечения определяется, какие из точек попадут в поле зрения наблюдателя, и из этого множества выбираются те, которые останутся видимыми. На этом этапе применяются алгоритмы удаления невидимых ребер и поверхностей.
На этапе проецирование координаты точки (до сих пор остающиеся трехмерными) преобразуются в координаты экрана с помощью преобразования проецирования.
На этапе закрашивания осуществляется расчет цвета отображаемой точки с помощью методов локального или глобального закрашивания. Как правило, на этом этапе не удается использовать информацию об освещении всей сцены в целом, поэтому строятся модели освещенности различной степени детальности, которая во многом зависит от необходимости построения статического или динамического изображения.
Компьютерная (машинная) графика (COMPUTER GRAPHICS) воспроизводит  вывод информации на экран компьютерных игр, синтез сцен на тренажерах.

История 2D игр. О 2D графике.  Компьютерные игры часто создаются на основе фильмов и книг; есть и обратные случаи.


Йо, Пикабушники! Таков вопрос: есть кто учится или отучился по направлению "Анимация и графика компьютерных игр"?

В свою очередь, для компьютерных энтузиастов масштабное обновление  Помнится, в середине 2000-ых говорили, что «ещё лет 10 и графику в играх нельзя будет


Список лучших игр. Энциклопедия компьютерных и видео игр всех времен и форматов от уже изданных игр, до самых ожидаемых игр 2015 - 2016 годов.

История компьютерных игр охватывает пять десятилетий. Первые примитивные компьютерные игры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах.22 октября 2015


AG.ru: Здесь вы найдете информацию о датах выхода всех запланированных на 2015 год игр по всем игровым платформам.

Вебмастерам, дизайнерам, графика, seo, рецензии к компьютерным играм.  Компьютерная графика (растр, вектор, графические форматы).


Лекция 18 Компьютерная графика 1. Теория компьютерной графики 1.1.  Первые опыты с компьютерной графикой были проведены в компьютерных играх.

Компьютерные игры захватили умы и сердца миллионов поклонников, и с  Но продолжая рассказ о графике надо заметить что первая игра появилась в 1958 году.


• история компьютерной графики; • научная графика; • деловая графика  школьник, который бы не играл в компьютерные игры или хотя бы не видел как в них играют

Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL.  Компьютерная графика. Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без


Компьютерная графика | Уроки, основы компьютерной графики.  Если компьютерная игра будет иметь плохую графику и подбор цветов, то она не будет

3. Виды компьютерной графики. 4. Растровая графика.  создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации.


Полиграфия Компьютерные игры Научная графика Фильмы 3D-графика имитирующая инструмент художника Компьютерная графика."

Что такое компьютерная графика? Чтобы ответить на этот вопрос достаточно взглянуть на разворот газетной  А кто не знает что такое компьютерная игра?


Профиль «Анимация и графика компьютерных игр». Концепт-арт окружения, архитектуры, объектов и персонажей.

Иногда, что бы узнать, какая компьютерная графика нас ждет в играх через 1-2 года, нужно посмотреть рекламные ролики разработчики движков для игр.


Компьютерная графика - раздел информатики, который изучает средства и  объектов и процессов, в мультипликации, кинематографии и компьютерных играх.

Деловая графика — область компьютерной графики, предназначенная для  ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации.


Компьютерные игры и графика. Первые практические разработки, связанные с флеш-технологией для компьютерных игр появились еще в лохматом 1993 году

Компьютерная графика. Области применения компьютерной графики.  рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации.


В наше время игровая индустрия проникает в жизни людей всё больше и больше. Некоторые люди просто играют в компьютерные игры, некоторые увлекаются их созданием.

Компьютерные игры и видеоигры, киберспорт, компьютерное железо, игровые новости, обзоры игр, рейтинг игр.